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Winkupo

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Mensajes publicados por Winkupo

  1. Idea general: Comando para poder ocultar el peinado actual.
    Detalles de la(s) sugerencia(s): La idea es colocar un comando que permita ocultar el peinado actual, para poder vestir todo tipo de máscaras que cubran la cabeza sin que sobresalga el cabello.
    Beneficios:

    La idea es que al igual que el comando /ropa retira los accesorios que tenemos en la cabeza (gorro, máscara, y gafas) seteando el accesorio al número 0 y después los vuelve a colocar si volvemos a usar el comando, que se pueda hacer lo mismo con el peinado; es decir, que al usar /pelo nuestro cabello sea el número 0 (o básicamente uno que sea compatible con gorros, pero creo que lo mejor es calvo para que funcione con hombres y mujeres) y poder usar máscaras que cubran la zona del cuero cabelludo sin que el pelo sobresalga. Y que después, al volver a usar /pelo, tengamos nuestro peinado de vuelta.

     

    Además de por estética, sirve para evitar posible metagaming "reconociendo" a alguien porque le sobresalga el cabello por fuera de la máscara, que no debería pasar pero mejor prevenirlo.

    Dado que el comando /pelo ya hace lo mismo que la función de apretar la K y cambiar el estilo de peinado, podría usarse otro comando como /cabeza o /calvo.

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    • Gracias 1
  2. Idea general: Aumentar la capacidad de maletero del vehículo Raiden.
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Aumentar la capacidad del maletero del vehículo Raiden por encima de los 10 kgs actuales que tiene, ya que es un vehículo electrico y no se aprecia el motor ni en la parte delantera ni trasera, por lo que debería tener mayor capacidad.
    Beneficios:

    Quería hacer una sugerencia/propuesta sobre la capacidad de un vehículo que me he comprado, el coche es un Raiden (160.000$) que pertenece a la categoría Sports (Deportivo). El vehículo no tiene problema excepto la capacidad del maletero, que es ínfima, 10 kg.

    Entiendo que un deportivo que tenga un motor gigante tenga un maletero mucho más reducido, pero no es el caso de éste vehículo. De hecho tiene más espacio en los maleteros que otros vehículos que tengo y que son bastante más baratos como es el Zion Cabrio (38.000$) y éste tiene 50 kg de capacidad máxima en el maletero. Mi sugerencia/propuesta es ampliar el maletero a éste vehículo, Raiden (Sports) hasta por lo menos 25kg, para que sea más acorde a lo que recibimos visualmente.

    No sé si se pueden hacer ajustes a vehículos de forma individual o es por categoría, imagino que de forma individual se puede hacer. Adjunto imágenes que justifican el cambio que sugiero. Gracias.

    Estética Raiden:
    https://i.gyazo.com/8eb6cd94276d1846cb4ea35e69eda314.jpg
    Maletero Raiden: https://i.gyazo.com/968ec4fb811babb8638dd927263a14f2.png

    Estética Zion Cabrio: https://i.gyazo.com/8bdc1a6bba8e1421afdd61e4eccf6096.png
    Maletero Zion Cabrio: https://i.gyazo.com/e306925f583b1f523d8c6345b3884ec3.png

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  3. Idea general: Implementar un comando para poder omitir el chat de ayuda.
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Añadir un comando que nos permita ocultar o visualizar el chat de ayuda a decisión del propio jugador. También creo que debería eliminarse del chat las desconexiones de jugadores.
    Beneficios:

    La idea es, como en wipes pasados, poder ocultar el chat de ayuda con un comando (anteriormente era /acerrar y /aabrir si mal no recuerdo). Esto hace que tengamos el chat más despejado si lo deseamos, o en su defecto poder visualizar dicho chat.

     

    También creo que la desconexión de usuarios no debería mostrarse por defecto, y que se mostrase únicamente si se quiere, medio de un comando. Otra opción es ocultarlo permanentemente para los jugadores excepto para el staff (por si necesitan el código de algún crasheo o similar).

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  4. cabecera SADC.pngseparador1SADC.png

     

    Nombre completo: Julieta Cruz Haliston.

    Fecha de nacimiento: 20/11/1995.

    Edad: 25.

    Nacionalidad: Estadounidense.

     

    separador2SADC.png

     

    Formación académica: Educación primaria (1º-5º) Educación secundaria (6º-12º).

    Experiencia laboral: Encargada de RRHH, Coreógrafa y Bailarina en Vanilla Unicorn. Gerente y Esteticien de Hair on Hawick (salón de belleza).

    Antecedentes penales: Ninguno.

     

    separador3SADC.png

     

    ¿Dispone de licencia de conducir?: Sí.

    ¿Ha trabajado anteriormente para el estado?: No.

    ¿Podría trabajar entre las 20:00 y las 0:00? (Horario peninsular español) Sí.

  5. Idea general: Implementar las animaciones +18
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Añadir las animaciones +18 tanto individuales como las compartidas, las que se pueden hacer de pie y dentro de vehículo.
    Beneficios:

    Sugiero implementar las animaciones +18 que se pueden realizar tanto de pie de forma individual como compartida con otro jugador, y también las animaciones +18 que hay para realizar dentro de vehículo de forma individual como compartida con otro jugador. En los dos wipes anteriores que yo he estado se han podido realizar estas animaciones, y no creo que haya habido mayor problema por ponerlas.

     

    También creo que pueden ayudar a jugadores que no les guste interpretar de forma extensa el +18 recurriendo a dichas animaciones. Y por contraparte a la gente que no le importa interpretar dichos roles tienen la opción de no quedarse simplemente sentados al lado del otro jugador escribiendo /me's y /do's, si no que pueden interactuar un poco más.

     

    ¿Se pueden realizar abusos con estas animaciones que molesten a otros jugadores? Sí, pero de la misma forma que se puede abusar de otras animaciones, compartidas y sin compartir, que incomoden a otros. Como por ejemplo el slap, el cabezazo, ponerse delante de alguien haciendo el twerk, etcétera. Si hay abuso se reporta y se sanciona, pero tampoco me parece justo que para evitar dichos abusos que puedan incomodar por parte de una minoría, una gran cantidad de jugadores se queden sin la opción de poder usar dichas animaciones.

     

    PS: Añado el enlace a todas las animaciones disponibles para facilitar su búsqueda, Ctrl+F y buscar "prost" o "s3x" reemplazando el 3 por una e. Y aparecen la mayoría de animaciones, por no decir todas.

     

    Gracias por la lectura <3

    • Me Gusta 12
  6. Idea general: Añadir más métodos para la reducción y contención del estrés.
    Detalles de la(s) sugerencia(s): La idea básica es añadir objetos que reduzcan el estrés periódicamente, animaciones que ayuden a lo mismo, y actividades a las que puedan asistir los personajes para bajar sus niveles de estrés.
    Beneficios:

    Bien, he estado pensando en el sistema actual que tenemos de estrés y me gusta. Me gusta el hecho de que eventualmente todos los personajes deban tener un momento de relajación para evitar caer en la depresión. Es una buena forma de invitarnos a, de vez en cuándo, tener un rol más tranquilo de lo que solemos tener.

     

    Ahora bien, el gran problema que veo es los métodos que tenemos para reducir esos niveles de estrés. Actualmente y hasta donde conozco disponemos de:

     

    • Fumar cigarrillos, normales o premium.
    • Fumar porros.
    • Tomar una pastilla antiestrés.
    • Mirar un faro. Y con mirar un faro me refiero a cualquier zona en la que por el simple hecho de estar ahí, tus niveles de estrés bajan.
    • Quedarte inconsciente. Sí, si te quedas inconsciente tu nivel de estrés se reduce a cero.

     

    He listados los métodos de reducción actuales por orden de, en mi opinión, más viables y con más sentidos a nivel de interpretación a menos viables y con poco o ningún sentido. Y me explico:

     

    El problema fundamental que veo es la ausencia de sistemas que permitan reducir el nivel de estrés, siempre nos basamos y hacemos todos lo mismo. O todos nuestros personajes son fumadores/as natos, sea de tabaco o de marihuana, o bien nos gustan demasiado las pastillas, o simplemente disfrutamos mirando el arenal del gimnasio del sur o el faro en el norte. Pues sinceramente yo a esto no le veo mucha lógica, me parece que hay muy poca variedad de posibilidades y aquí es cuándo aporto las que yo creo unas buenas soluciones:

     

    Consumibles:

     

    En esta categoría incluyo el tabaco, porros y pastillas que ya están en el servidor como tal. Pero además creo que hay que añadir los siguientes alimentos que se pueden encontrar en el juego (si no me equivoco) y darles un valor de reducción de estrés en el tiempo:

     

    • Chicles: Reducen 10 puntos de estrés en 5 minutos. No reduce hambre.
    • Chupachups: Reducen 15 puntos de estrés en 7 minutos. No reduce hambre. (Todos sabemos que los chupachups duran más porque están más duritos y si los muerdes te puedes romper una muela)
    • Chucherías: Reducen 5 puntos de estrés en 3 minutos. Reducen 5 puntos de hambre.

     

    Actividades:

     

    En esta categoría añado el uso de animaciones sin necesidad de estar en un lugar específico para realizarlas, así como otras actividades que requieren de la interacción entre jugadores. La meta de esto no es reemplazar lo que se hace en el gimnasio, si no que al estar en un rol en el que por la interpretación del personaje se usen una de estas animaciones/actividades se neutralice la ganancia de estrés.

     

    • Animaciones de baile: Reducen 1 punto de estrés por minuto total de uso.
    • Forma de caminar de trotar: Reduce 3 puntos de estrés por minuto total de uso.
    • Uso de mecánicas de gimnasio: Reduce 5 puntos de estrés por uso de animación de gimnasio. Además aporta beneficios al físico (aumenta la fuerza).

     

    Aquí quiero hacer un inciso, ya que lo que propongo a continuación quiero que se vea en el contexto de que por experiencia propia considero esto algo necesario para, en concreto, aquellos personajes que se dedican al entretenimiento. El ejemplo que pongo es como ya he dicho por mi propia experiencia, pero obviamente ejemplos similares se podrían desarrollar para otros roles:

     

    • Bailes Vanilla Unicorn: Uno de los trabajadores utiliza un comando ( /baile IDclientey reduce un 30% la barra de estrés del usuario objetivo después de unos minutos. En esos minutos se haría la interpretación por /me /do y animaciones del baile.

     

    Áreas de Descanso:

     

    No. No considero que un circulo de X metros de diámetro deba ser una zona que por ciencia infusa calme el estrés de los personajes. Esto debería ocurrir única y exclusivamente dentro de las viviendas compradas por los jugadores (lo que excluye habitaciones de Motel).

     

    ¿Estás en un hogar, en un ambiente familiar, o en el de un conocido? Bien.

    ¿Estás mirando un faro o un arenal y te relaja? Pues no sé.

     

    Esto también elimina las áreas de descanso de los gimnasios, aunque si no me equivoco el único que coincide el área de descanso con los puntos para hacer deporte es el de Sandy Shore. Pero pensar que si vas al gimnasio a hacer deporte, con lo escrito arriba, ya perderías estrés por el  hecho de hacer deporte como tal y no por simplemente estar en la entrada del gimnasio mirando.

     

    En conclusión lo que pretendo con todo esto es que la reducción de estrés sea más variada, más libre a nivel físico (localización) y a nivel de interpretación. Que no necesites obligatoriamente hacer A B o C para reducir tu estrés, si no que tengas opciones que se puedan amoldar a la interpretación de tu personaje. Que a este paso las tabaqueras se forran con nuestros personajes.

     

    Gracias por la lectura <3

    • Me Gusta 11
  7. Idea general: Que el dueño de la vivienda pueda abandonar la estancia sin necesidad que los invitados deban salir antes.
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Simplemente que los invitados puedan permanecer en el hogar al que han entrado sin que el dueño deba permanecer ahí dentro.
    Beneficios:

    En vista de que actualmente no se pueden compartir las llaves de las viviendas creo que quitar la limitación de que los invitados deban abandonar el domicilio para que el dueño pueda salir del hogar favorecería roles en los que por ejemplo un amigo/familiar se queda en la casa de alguien a pasar la noche, o simplemente el dueño debe salir a comprar algo o hacer algún recado y los invitados pueden esperarle en casa.

    Eso sí, añadiría que los invitados puedan abandonar la casa en todo momento esté o no el dueño, pero si no está, una vez salgan ya no puedan volver a entrar.

    • Me Gusta 6
  8. Idea general: Asignar la distribución de viviendas y el interior de las mismas a un empleo liderado por jugadores.
    Detalles de la(s) sugerencia(s): El resumen es que los mismos jugadores puedan construir un negocio que se dedique a la construcción, reforma, y asignación de viviendas para otros jugadores.
    Beneficios:

    Las Inmobiliarias es una idea que nace a raíz de plantearme un problema que veo en el servidor referente a las viviendas. Bajo mi punto de vista las casas en el sur están dividas en bloques repartidos por; Vespucci, Barrios Bajos, Mirror Park, Vinewood. No encuentro una homogeneidad en las ubicaciones de las casas y es complicado que éstos hogares se adecuen a un personaje que por interpretación del mismo tiene un poder adquisitivo medio.

     

    En vista de lo bien que está funcionando los negocios llevados por los propios jugadores y el reparto de los mismos; como es comercio y por ejemplo las empresas de compra/venta de vehículos, he pensado que si se le da a un grupo de jugadores la posibilidad de ser ellos quienes, siempre a través del rol y la interpretación, mantengan uno o varios negocios de inmobiliarias, podrían ser ellos mismos quienes investigasen, asignasen y habilitasen la construcción de las centenas de diferentes viviendas que hay en Los Santos.

     

    Ahora bien ¿Cómo se llega a gestar esto?

     

    El primer punto, por muy drástico que suene, sería la retirada de todos y cada uno de los puntos de vivienda libre que hay en la ciudad. Esto es necesario para permitir que los jugadores que estén al mando de la Inmobiliaria puedan asignarla sin restricción o limitación de unos puntos ya predefinidos en el mapa.

     

    ¿Qué funciones tiene exactamente la Inmobiliaria?

     

    • Asignación de un precio base a la vivienda solicitada por un personaje.
    • Habilitación de puntos de acceso a las viviendas, así como asignación de un interior inicial de la misma valorando el estado del exterior y el precio de la casa.
    • Valoración sobre si la parcela es capaz de albergar espacio para un garaje propio y/o punto de almacenaje de otro tipo de vehículos de transporte.
    • Gestión de la venta de la casa en caso de que el personaje decida no habitar más en dicho lugar. La casa puede ser vendida a la misma Inmobiliaria o a otro jugador a través de dicho negocio.
    • Inhabilitación de la casa en caso de que el personaje sufra CK de algún modo. Esto implicaría la retirada del punto de acceso a la vivienda así como de compra del mismo hasta que otro personaje solicite la misma vivienda.
    • Rediseño del interior de las viviendas en caso que un personaje solicite una reforma de su casa, o adquiera una vivienda que ya tenía un interior asignado por un antiguo dueño.
    • Selección de interior a través de un catálogo (ya sea un menú In-Game, o un post en el foro) que permita al vendedor y al personaje que adquiere la vivienda ser conscientes del interior que habrá una vez se tramite la compra del hogar.

     

     

    ¿Cómo funciona la Inmobiliaria?

     

    Caso 1: Un personaje quiere comprar una vivienda por primera vez.

     

    El personaje en cuestión se pone en contacto con la Inmobiliaria y se cita con los mismos. Les informa de su situación, el presupuesto que tiene en mente, y la ubicación dónde le gustaría encontrar un hogar. De aqui en adelante todo queda libre a la interpretación: puede ser que un agente de la Inmobiliaria acompañe al personaje en busca de una vivienda acorde a sus necesidades, o que por ejemplo el agente haga su labor y en otro momento llame al personaje comprador y le enseñe las diferentes opciones de compra que se podrían ajustar a sus gustos.

     

    Caso 2: Un personaje sufre de CK y su vivienda queda desatendida.

     

    Un agente de la Inmobiliaria es el encargado de retirar el punto de acceso a la vivienda así como, en caso de ya haber un personaje interesado en la misma re-venderla al jugador oportuno o, en caso de no haber nadie interesado en la vivienda dejarla libre para futuras ventas.

     

    Caso 3: El sueldo y pago de los agentes y el precio de las viviendas.

     

    La Inmobiliaria cobra un porcentaje del precio total de la casa que se vende. Lo que quiere decir que se nutre de las ventas, y por lo tanto le interesa contratar agentes que produzcan o bien varias ventas de pequeñas casas o ventas más limites de casas más caras, o un poco de ambas. Los agentes tienen un pago como cualquier otro empleo, y después pueden cobrar comisiones por las casas vendidas o por el trabajo de campo de tomar información de las viviendas y qué interiores podrían ser acordes al estado de las mismas. Este sueldo extra a los agentes viene dado por la Inmobiliaria para la que trabajan, pero lo ideal es que no haya una sola Inmobiliaria, de forma que los mejores agentes pueden recibir mejores ofertas de empleo de la competencia.

     

     

    Comandos del negocio y gestión del mismo.

     

    Los comandos que voy a citar a continuación, quiero dejar claro, que son ejemplos y nacen desde mi ignorancia sobre qué se puede programar y qué no:

     

    • /habilitarcasa numeroInterior precio Con este comando, el más básico de todos, un agente crea bajo sus pies un punto de compra y entrada a la vivienda, por lo que debe ser posicionado en el lugar que se desea como puerta principal.
    • /retirarcasa Este comando tiene la capacidad de retirar completamente la casa, su interior, y su precio. Por lo que borraría todo dato sobre la misma y en caso de querer habilitar de nuevo la vivienda se debería hacer de cero.
    • /cambiarinterior numeroInterior Si el agente se encuentra sobre la puerta principal de la casa y no hay nadie dentro, puede solicitar un cambio de interior del hogar, siempre por interpretación y rol acorde al exterior de la vivienda.
    • /habilitargaraje IDjugador  En caso que la parcela a comprar tuviese espacio para un garaje, el agente podría asignar un punto al igual que con el comando de crear la vivienda, dónde solamente el dueño de la casa (nombre del jugador) pueda almacenar sus vehículos.

     

     

    Beneficios para el servidor y los jugadores.

     

    • Se genera mucho más rol con un nuevo negocio, tanto para aquellos que trabajan como vendedores como para los jugadores que desean un hogar, cambiar su interior, interpretar una mudanza o la construcción de su vivienda.
    • Se alivia la carga de casas en el servidor, ya que únicamente habría las casas necesarias según las peticiones de los propios jugadores.
    • Se puede cambiar interiores, mostrar los mismos a los jugadores (catálogo en foro)
    • Mucha más libertad para el jugador a la hora de habitar un lugar acorde a la interpretación y economía de su personaje.
    • Rol sin fecha de caducidad, en todo momento hay personajes cambiando de hogar, o perdiendo su vivienda por CK, de forma que no hay un punto en el que el negocio/trabajo queda muerto o sin nada que hacer.

     

     

    Instalación de casas.

     

    Dado que imagino que una casa no se puede "instalar" al momento, las viviendas deberían quedar registradas y que se generasen en el próximo reinicio del servidor. Durante este tiempo tanto agentes como los mismos personajes que compren la vivienda podrían rolear la gestión de una mudanza, o las obras de un cambio de interior.

     

    Se que la sugerencia es mucho texto, agradezco a quienes han tenido la paciencia para leerlo todo. Hay muchos aspectos que se pueden pulir, pero lo que se pretende con este post es reflejar que los usuarios podrían administrar la gestión de viviendas del servidor, de una forma razonable y siempre siendo coherentes. No creo que sea una sugerencia que se pueda aplicar en un periodo de tiempo corto-medio, pero sí quería dejar la idea plasmada por si en un futuro se considera esta sugerencia.

    • Me Gusta 16
  9. Idea general: Que el vestuario con los outfits guardados tengan un orden y se puedan reemplazar.
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Que el vestuario se ordene de forma alfabética en lugar de por fecha de creación del outfit y que se permita sobrescribir un vestuario si creas uno nuevo con el mismo nombre.
    Beneficios:

    Mi sugerencia es sencilla, que el orden de los outfits que guardamos en el vestuario una vez los nombramos se ordene alfabéticamente en lugar de por orden de creación (siendo el primero el más antiguo y el último el más nuevo) de esta forma creo, en mi opinión, que es más facil visualizar los vestuarios que tienes ya que se pueden guardar por categorías, por ejemplo:

     

    Spoiler

     

    • Sport 1
    • Sport 2
    • Sport 3
    • Formal 1
    • Formal 2
    • Casual 1
    • Casual 2

     

     

     

    También estaría bien que si creas un vestuario con el mismo nombre de uno que ya tienes creado, éste se sobrescriba con la ropa nueva, así se pueden ir actualizando los vestuarios más antiguos sin necesidad de rehacer todo el outfit, borrar el vestuario, y volver a guardarlo.

     

    Un saludo.

    • Me Gusta 9
  10. hace 9 minutos, KolKe dijo:

    En samp el /ame lo usábamos para acciones cortas. Del estilo /ame tose. /ame la mira cosas del estilo. Esa debería ser su correcta utilización, lo suyo sería que esos comandos se viesen encima del PJ. No lo veo mal si se utiliza correctamente.

     

    He puesto /ame y /ado porque era comandos que recordaba de lo mismo que tú dices. Pero vamos que se puede poner como sea, /cme o /cdo en plan "cercanía me" "cercanía do". La abreviación es lo de menos, lo que importa es la función del comando: evitar flood y prevenir MG además de otorgar privacidad a roles que por ubicación no se pueden ver o escuchar fácilmente.

    • Gracias 1
  11. Idea general: Comandos de corta distancia de lectura
    Detalles de la(s) sugerencia(s): La idea es que los comandos de /me y /do tengan una versión de rango reducida, si es posible el mismo rango que hay con el chat de voz en modo susurro.
    Beneficios:

    La idea es la implementación de un /me y un /do que en lugar de tener el alcance de lectura actual para los usuarios tengan un rango más reducido (/ame y /ado). Lo que se pretende con esto es que esos roles que se realizan en una zona poco concurrida o no visible a otros jugadores por barreras físicas aunque estén cerca puedan ser realizados manteniendo la privacidad de los jugadores y evitando el flood del chat y cualquier tipo de tonti-MG por parte de alguien que esté en la zona pero cuyo personaje no esté visualizando directamente la escena.

     

    Los comandos /ame y /ado podrían tener un color más oscuro o más claro que el /me y /do común para poder ser diferenciados con facilidad.

     

    Ejemplos:

    • Atraco en un callejón entre dos jugadores cuyas acciones no se pueden ver desde la calle principal.
    • Escena íntima de una pareja en los probadores de una tienda (esto ocurre y lo roleáis por /msg porque os da vergüenza, seamos sinceros)
    • Una pareja hace acciones de carantoñas en un banco, en mitad de un parque, pero sus acciones no son relevantes para nadie que no les preste atención.
    • Varias pruebas médicas a diferentes jugadores en salas que están cercanas.
    • Rol entre jugadores policías y jugadores que están en los calabozos sin molestar a jugadores que están en otras celdas o recepción.

     

    • Me Gusta 31
    • Votar 1
  12. Esto estaría genial, poder asignar un peinado al primer slot de la función "cambiar peinado" que hay en la ruleta de ropa al pulsar la K, y asignar un peinado diferente al segundo slot. Va muy bien tanto para lo que comentas de solucionar bugs visuales con la ropa como para gente que rolea llevar pelucas o extensiones (hola, yo) y poder retirarlas sin necesidad de ir a la peluquería a cada rato.

     

    +9999 a tu sugerencia @Ana

    • Me Gusta 5
  13. Idea general: Reorganizar las posibilidades de customización en las diferentes tiendas.
    Detalles de la(s) sugerencia(s): La idea básica es reorganizar los diferentes aspectos que se pueden cambiar del personaje en las diferentes tiendas disponibles, peluquería y tienda de tatuajes, para poder fomentar el rol entre jugadores y maximizar (dentro de una lógica) la customización de PJs sin recurrir al cirujano.
    Beneficios:

    Buenas, me gustaría proponer que se estructurase de la siguiente manera la personalización disponible para los jugadores en las diferentes tiendas de la ciudad, peluquería y tatuajes, en especial ahora que se puede asignar un dueño a dichas tiendas. Considero que esto fomentaría mucho el rol, y de paso quiero añadir algunas personalizaciones que actualmente solo se pueden hacer en el cirujano pero considero que tendrían cabida en las tiendas a las que un jugador puede acceder por sus propios medios.

     

    El cirujano lo dejaría como está, con todas las opciones disponibles, ya que imagino que es el primer menú al que recurres cuándo te creas el personaje y el mismo que cuándo lo solicitas vía soporte para un cambio por administración. A continuación voy a poner cómo está la personalización distribuida actualmente y después cómo la pondría según mi opinión, justificando los cambios.

     

    PELUQUERÍAS

     

    Actual:

    • Cabello (cabello2, color cabello1, color cabello2)
    • Cejas (color ceja1, color ceja2, opacidad)
    • Maquillaje de ojos (color1, color2, opacidad, pintura de cara)
    • Labios (color labios1, color labios2, opacidad)
    • Accesorios oreja (color accesorios)
    • Barba (color de barba1, color de barba2, opacidad)

     

    Nuevo:

    • Cabello (cabello2, color cabello1, color cabello2)
    • Cejas (color ceja1, color ceja2, opacidad)
    • Maquillaje de ojos (color1, color2, opacidad, pintura de cara)
    • Labios (color labios1, color labios2, opacidad)
    • Accesorios oreja (color accesorios)
    • Colorete (color de colorete, opacidad)
    • Pelo en cuerpo (color de pelo, opacidad)
    • Barba (color de barba1, color de barba2, opacidad)

     

    Creo que lo de los accesorios y la ausencia de colorete en la tienda de peluquería es un bug, y está ya reportado, pero como no estoy completamente seguro también añado aquí el cambio. Es obvio el motivo por el cuál debería estar el colorete, por la misma razón que el maquillaje de ojos, labios, y pintura facial, es algo removible en cualquier momento.

     

    La customización del pelo en el cuerpo es para mi punto de vista algo que también se debería de poder cambiar en cualquier momento sin necesidad de acudir al cirujano. Al igual que te afeitas la barba, la cabeza, te tiñes o te depilas las cejas, puedes (y se hace) lo mismo con el resto de partes del cuerpo. En especial ahora que como ya comenté las peluquerías pueden tener dueño, esto abriría más posibilidades a la hora de rolear.

     

    TIENDA TATUAJES

     

    Actual:

    • Menú de tatuajes
    • Tatuajes de cabeza

     

    Nuevo:

    • Menú de tatuajes
    • Tatuajes de cabeza
    • Maquillaje de ojos (color1, color2, opacidad, pintura de cara)

     

    En las tiendas de tatuajes añadiría la opción del maquillaje de ojos, ya no por por maquillar el párpado como tal, si no porque la pintura facial está en esa misma categoría. Y bien podría interpretarse como un tatuaje o como que te aplican pintura con micropigmentación de forma que te queda un tatuaje removible (o que simplemente te haces el eyeliner permanente). Sea como sea, son más opciones para la interpretación entre cliente/dueño que se le pone a los jugadores en las manos.

    • Me Gusta 7
  14. Buenas. Quería abrir un debate sobre el nuevo FAQ respecto al rol ilegal, en concreto el apartado de comercio ilegal. Paso a citar la normativa que se ha escrito y mi opinión sobre la misma:

     

    spacer.png

     

    En mi opinión esto lo único que consigue es limitar las posibilidades de interpretación a los jugadores y cortar de una forma u otra los roles establecidos a través del comercio ilegal. Veo completamente innecesario que se establezca de forma administrativa una cadena de compra en lugar de dejar que nazca y evolucione de forma natural a través del ROL.

     

    El hecho de que unos civiles puedan ganarse la vida vendiendo objetos de carácter ilegal a bandas o proyectos no creo que deba ser algo capado por administración (y cuándo digo civiles, digo proyectos, y digo bandas, me da igual el orden del comprador y vendedor), al contrario, lo que demuestra es la capacidad de esas personas de proyectar su rol de una forma correcta y superar la inventiva y creatividad de otros jugadores que, quizá, posean un mayor 'rango' en el mundo ilegal y se han quedado atrás.

     

    Considero que si dicho comercio se debe de regular de alguna manera, dicha regulación debe generarse de una forma completa y totalmente in-game. Quién quiera mantener su imperio que se lo trabaje. Todos, independientemente de si pertenecemos a una organización criminal o no, tenemos medios más que suficientes para poder buscar un hueco en dicho comercio, crearlo, o manipularlo a nuestro antojo.

     

    Ahora bien, me gustaría saber la opinión del resto de usuarios en el tema, y ver si quizá se pudiese llegar a ajustar tal normativa para dar la oportunidad a todos de tener su pequeño pedazo de tarta.

     

    Disclaimer:
     

    Spoiler

    Este post está creado con la simple intención de leer opiniones de otras personas. A nivel personal ni tengo pretensión de dedicar mi personaje al 'comercio ilegal' ni sacaría ningún beneficio IC/OOC de la modificación de dicha normativa. Pero sí que considero injusto que jugadores que han trabajado sus roles los pierdan por, una vez más, intervención directa de normativa.

     

    • Me Gusta 3
  15. Idea general: Añadir más viviendas en la zona céntrica de la ciudad.
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Simplemente añadir más localizaciones dónde poder comprar una vivienda, en la zona céntrica de la ciudad de Los Santos.
    Beneficios:

    Me gustaría sugerir que se coloquen vivendas en las cuatro cuadras que se encuentran al oeste del Motel en la zona céntrica de la ciudad. Me parece que es un buen lugar para poder comprar viviendas, ya que tenemos posibilidad de comprarlas al sur, este, oeste y norte (de Los Santos, no hablo de El Norte como tal) pero no hay nada disponible en el centro excepto el motel. Y aunque el motel es muy útil, creo que se puede crear una buena comunidad IC en las zonas marcadas que se ve en la imagen de abajo, además son casas escalonadas y con bastantes callejones que puede invitar a buenos roles.

     

    Spoiler

    spacer.png

     

    Y como sacar las coordenadas de cada puerta es un coñazo y pérdida de tiempo para los programadores os las dejo listadas a continuación igual que cuándo se colocaron las casas de El Norte:
     

    Spoiler

    XX.XX,YY.YY,ZZ.ZZ

     

    -41.14,-58.60,63.66
    -27.31,-60.83,63.57
    -27.67,-60.66,67.59
    -25.41,-52.90,67.59
    -22.22,-20.9,69.00
    -23.93,-23.35,73.25
    -21.23,-24.27,73.25
    -14.03,-11.61,71.15
    -10.27,-14.61,71.15
    -18.58,-68.55,61.38
    -16.70,-60.81,61.38
    -6.17,-74.61,61.52
    17.79,-13.44,70.12

    44.63,-29.93,69.39
    43.90,-37.28,73.68
    46.52,-31.20,73.68
    47.27,-28.96,73.68
    69.28,-56.98,68.82
    61.84,-54.14,73.02
    69.53,-56.92,73.02
    61.87,-54.13,77.02
    69.40,-56.72,77.02
    78.83,-58.14,67.94
    75.88,-62.07,67.94
    75.95,-62.05,72.14
    78.75,-58.14,72.14
    75.73,-62.16,76.14
    79.03,-58.04,76.14
    38.08,-71.55,63.58
    51.75,-74.33,63.44
    54.45,-66.74,67.63
    51.58,-74.17,67.63
    48.17,-84.46,61.56
    45.23,-91.81,65.76
    48.08,-84.23,65.76
    45.25,-91.87,69.76
    48.19,-84.43,69.76
    64.53,-80.35,62.51
    67.08,-73.33,66.70
    64.45,-80.45,66.70
    76.94,-86.87,62.65
    58.80,-98.44,58.20
    61.33,-90.90,58.20
    68.07,-103.75,58.29

    127.17,-107.93,60.72
    143.66,-113.18,62.29
    146.82,-103.10,62.29
    156.71,-116.97,62.44
    159.26,-82.92,68.53
    160.83,-79.05,68.53
    176.16,-82.71,72.77
    176.09,-82.91,76.79
    151.61,-72.69,67.67
    151.55,-72.60,71.86
    151.74,-72.31,75.86

    187.68,-145.87,61.43
    202.66,-149.02,61.30
    202.30,-148.96,65.48
    205.00,-141.46,65.48
    202.25,-133.24,63.49
    215.35,-146.86,58.81
    213.00,-154.54,58.83
    225.26,-160.90,58.91
    231.17,-130.98,63.76
    239.83,-122.45,70.10
    234.34,-107.72,74.35
    234.47,-107.54,78.36

     

    Son un total de 67 viviendas individuales, distribuidas en cuatro cuadras distintas. Los precios e interiores considero que deberían ser de "gama media" pero eso ya lo dejo a manos de quién toque.

    • Me Gusta 8
  16. Yo creo que además de más zonas públicas también debería haber directamente otras actividades que te bajen el estrés, por ejemplo el hacer footing o la meditación y yoga (por animación). Es decir, que al estar un tiempo usando dichas animaciones el estrés te baje lentamente al igual que cuándo fumas, independientemente de dónde estés.

     

    Y los interiores de las viviendas, motel y casas compradas, también creo que deberían reducir el estrés gradualmente. A fin de cuentas estás en tu hogar.

    • Me Gusta 2
  17. Idea general: Que los objetos/outfits se coloquen en orden alfabético.
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Simplemente que al abrir el menú de vestuarios o nuestro almacén de casa, o alijo en caso de ser banda/mafia, que los objetos/outfits que están dentro estén ordenados en orden alfabético (castellano, no inglés).
    Beneficios:

    Más facilidad a la hora de ubicar los objetos que quieres encontrar o la ropa que te quieres poner.

    • Me Gusta 3
  18. Recopilación de la sugerencia:

     

    Historia obligatoria:

    Descripción psicológica obligatoria:

    Visualización pública de historia/descripción: A elección del jugador

    Visualización pública de historia/descripción al staff: 

    Visualización en caso de reporte o dudas sobre la interpretación: Sí, al staff oportuno.

    • Me Gusta 10
  19. Idea general: Permitir al usuario vender la totalidad de los objetos que porte "al peso".
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Que el usuario pueda seleccionar cuánta cantidad del mismo objeto quiere vender en el mercado, o que directamente se le retire toda la cantidad de objetos que sean iguales al que selecciona.
    Beneficios:

    Se me ocurren dos variantes para esta sugerencia:

     

    1. El primero es que, por ejemplo, llevas 70 sardinas encima y que al vender en el mercado puedas seleccionar cuántas deseas vender, por ejemplo 35, y se cargue la barrita de compra para después entregarte el dinero.
       
    2. La segunda es que, una vez más, llevas 70 sardinas y al seleccionar que quieres vender las sardinas se cargue la barrita de compra para después retirarte todas las sardinas y entregarte el dinero.

     

    Ambas opciones me parecen válidas, ya que siempre puedes guardar algo en tu casa o vehículo si no quieres venderlo todo de golpe (en caso de que se implementase la segunda opción).

    Pero sí que veo demasiado tedioso tener que vender los objetos uno a uno, especialmente ahora que hay más objetos gracias a la maravillosa y odiosamente adictiva nueva mecánica de buscar objetos con el detecta-metales, y dado que hasta donde yo sé, las sardinas y demás tipo de objetos de caza/pesca suelen venderse al peso.

     

    Sería más cómodo para todos los usuarios, ahorraría tiempo de estar ahí de pie, solucionaría el problema de la aglomeración de jugadores en un circulo bastante reducido, y como añadido (y en concreto) en el mercado de Paleto no hay mucha distancia entre el punto de compra del mercado y el punto de venta de objetos.

    • Me Gusta 7
  20. Lo veo algo muy muy necesario. Al igual que una descripción de la psicología del personaje. Tampoco es que debas escribir ocho páginas de cada cosa, pero sí explicar su origen y su forma de ver la vida y actuar.

     

    También opino que no sé hasta que punto estoy de acuerdo con que sea visible en el caso de ir actualizándola (por los MGs y esas cositas), yo lo dejaría como una opción (que sea visible o no), pero que sí deba existir una historia y una descripción psicológica que en cualquier momento el staff pueda echar un vistazo y valorar lo que considere oportuno.

    • Me Gusta 3
  21. Idea general: Eximir el acto delictivo de la venta de droga a NPCs del punto 6.7 de la Normativa
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Eximir de la normativa 6.7 el acto delictivo de realizar ventas de drogas a NPCs. Explico más detalladamente los motivos y mi opinión más abajo.
    Beneficios:

    Me gustaría sugerir que de la normativa 6.7 que dicta:

     

    spacer.png

     

    Exima de estas reglas el acto delictivo de vender droga (independientemente del tipo que sea la misma a los NPCs) , y a continuación paso a explicar los motivos en los que me baso para hacer esta sugerencia.

     

    • La interacción que un jugador realiza con su personaje hacia otro personaje (NPC) cuándo comete el acto delictivo de vender droga no es una acción violenta, forzada, o en la que se obligue a nada a la parte afectada. Simplemente el personaje puede aceptar la droga, retirarse, o denegar la oferta. Esto puede parecer irrelevante, pero el resto de actos delictivos sí que fuerzan de forma violenta o agresiva a otros personajes a someterse (robo, secuestro, extorsion, etc) y por lo tanto es de sentido común que el jugador que realiza tal acto deba aportar alguna pista visual a la parte afectada para que éste pueda saber por dónde le vienen los tiros, nunca mejor dicho, y tenga alguna forma de hilar los hechos.

     

    • No todas las bandas están obligadas a llevar un color identificativo (aunque parezca la norma) y por lo tanto no podrían dejar algo característico, rastro o señal, de que han hecho una venta en la zona (sin contar que sería un spam/copypaste de /me's /do's o /entorno). Sinceramente no veo a alguien dejando caer una carta que sea al as de picas en el suelo cada vez que hace una venta (por poner un ejemplo).

     

    • Un civil que simplemente compra droga para venderla por cuenta propia, ¿qué debería llevar los colores de la gente que le vende, o los que le apetezca, o dejar alguna seña en el sitio después de vender?

     

    • El disfraz es algo bastante divertido a la hora de interpretar que estás vendiendo droga, el juego del gato y el ratón con la policía y otros jugadores, camuflándose con el entorno a través de la vestimenta es algo que dejaría de ser una opción, aún teniendo en cuenta que a día de hoy te reconocen fácilmente simplemente porque el modelado del personaje manejado por un jugador es diferente que el de un NPC.

     

    Podría entender que el portar algo diferenciador en la vestimenta sirva para que la policía u otros jugadores que defiendan la zona perciban visualmente más fácil al jugador en cuestión, pero esto rompería totalmente el cuarto punto ya explicado arriba.

    Al margen de ser una sugerencia me gustaría también saber la opinión de otros jugadores, que cometan este acto delictivo o no, respecto al tema.

     

    • Me Gusta 9
  22. Idea general: Fijar el tiempo de espera para cometer cualquier acto delictivo a veinte minutos.
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Cambiar el horario de espera que se debe respetar post-previo al reinicio del servidor a 20 minutos.
    Beneficios: -

    Me gustaría proponer que el tiempo de espera previo-post reinicio del servidor para cometer cualquier acto delictivo se modifique a 20 minutos. Considero que es un buen punto medio entre los famosos (y muy debatidos) 15 minutos / 30 minutos que hay establecidos actualmente. Estos días se ha debatido mucho cuál es el tiempo de espera real, pues cada vez se decía un tiempo diferente.

     

    Mi punto de vista respecto a los 15 minutos es que tal vez sea demasiado breve y a los jugadores que interpretan de policía no les de tiempo a prepararse y estar listos para atender las llamadas cuándo se comete un acto delictivo.

     

    Sin embargo los 30 minutos de espera los veo excesivos, pues además de que prácticamente pierdes una hora (si lo que quieres hacer es simplemente, por ejemplo, vender droga) entre reinicio y reinicio en la que poco puedes hacer a esto se le suma que a los jugadores que tienen la pretensión de ir a robar a otros jugadores que están vendiendo a NPC's tienen tiempo más que de sobra para prepararse y esperar en la zona oportuna para dar el palo, ya que ambos actos (venta de droga y robo a jugadores) comparten el mismo cooldown por así decirlo.

     

    Con este tiempo creo que la gente que quiera preparse un acto delictivo importante tiene un buen margen, al igual que aquellos que rolean de policía, y que los jugadores que simplemente tienen en mente un acto delictivo más simple no van a "perder" tanto tiempo hasta que puedan realizarlo.

    • Me Gusta 14
  23. Idea general: Poner un punto de venta de pescado además de el del sur
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Agregar un punto de venta de pescado en Paleto Bay.
    Beneficios: -

    Más opciones de venta para los jugadores, ahorrando desplazamiento a los que vivan en la zona de Sandy hacia más al Norte.

    Punto actual del Mercado de Paleto Bay:
     

    Spoiler

    spacer.png

     

    Posible Punto de venta de Pescado en Paleto Bay, al lado del Mercado.
     

    Spoiler

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    • Me Gusta 12
  24. hace 1 hora, gAliks dijo:

    Buenas!

     

    No he vendido droga pero lo comento desde el lado policial, no creo que sea necesario debido a la facilidad de vender droga, osea se vende mas veces de las que te detienen. Y dado que se puede vender libremente ya que normalmente no acudimos a los avisos de droga el dinero que da está bien. 

     

    pd: Añado la etiqueta de programación ? 

     

    Me refiero con la sugerencia a que el problema yo lo veo en la escasez de NPCs (tanto norte, como sur), dado que se está ajustando casi diaramente el script para obtener un balance en el spawn de NPCs y que no explote todo. Por esto considero que mientras hay dicha escasez estaría bien poder vender más cantidad, ya que al final vas a recibir el mismo dinero solo que en mayor brevedad, y así podrás desarrollar otros roles en dicho espacio de tiempo. No sé si me he explicado bien en la sugerencia.

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