Jump to content
-- Donaciones y sistema VIP -- ×
OPOSICIONES PARA STAFF: MAS INFO AQUÍ ×

Seby

Miembro con invitación
  • Contenido

    168
  • Ingreso

  • Última visita

Mensajes publicados por Seby

  1. hace 3 horas, gAliks dijo:

    El "problema" es lo que vosotros comentáis que todo el mundo usa los mismos 3 coches. Si se dejarán de usar siempre los mismos pues los patrullas no estarían equiparados a los de siempre. 


    Respecto a los de tocar los coches de civil , sería bastante trabajo para programación porque si se empiezan a tocar 2 o 3 coches al final acabas teniendo que tocar 300. 

     

    Realmente los únicos coches que habrían que retocar serian lo Deportivos, ya que son los coches que se usan para hacer actos ilegales tanto por civiles como por bandas ya que nadie va a robar un banco/tienda/joyería en una lowriders/sedan/coupe y en caso de que se utilice un "super deportivo" para un robo pues saquen el interceptor.

     

    También e de añadir que no hay un lowrider/sedan/coupes que corran o acelere mas que un deportivo así que en ese caso no habría problema, esos coches se utilizarían para tareas cotidianas que no requieran de huir/escapar de nadie.

     

    Yo mismo me ofrezco si el Staff lo ve apropiado a echar una mano en tema Precio y para probar o ajustar los vehículos que se quieran equilibrar.

    • Me Gusta 3
    • Gracias 1
  2. Idea general: Equilibrar los vehículos del server.
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Estoy viendo últimamente que se están mejoran los patrullas para poder perseguir a vehículos que están OP (Sultan2, Kamacho, etc) y en vez de mejorar los patrullas, Nerfear los coches OP.
    Beneficios: Se verán persecuciones mas variadas, mas variedad de coches, porque si suben los patrullas para correr igual o parecido que un sultan2 (Que es uno de los coches que mas corren del servidor) el resto de vehículos queda inútiles y le gente se ve obligada a comprar un sultan2 para poder escapar de la policía.

    La idea seria Nerfear los coches que por precio o por lógica corren mas de lo que deberían, véase el caso mas notorio que es el Sultan2 (95.000$) que puede ganar fácilmente en aceleración y punta a un coche de categoría Super y cuesta mas de 500.000$.

     

    Poner que todos los coches de categoría "Sport" aceleren y corran muy parecidos y que los precios de compra varíen según sus tuneos y estética.

     

    Mejorar los "Superdeportivos" y el interceptor también para que tenga una utilidad real.

     

    Equilibrar los patrullas para que corran parecidos a un "Sport".

     

    Bajar los precios de los lowriders para fomentar mas el rol de pandilleros, creo que estan demasiado altos para lo que son, que son solo estética ( fomentando el rol).

    • Me Gusta 43
  3. Idea general: Cambiar el sistema de comercio.
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Cambiar como esta planteado el sistema de comercio con algunos cambios de script y normativa de comercio para generar mas rol y que no estés atado al bando ilegal o legal en temas de comercio y empresas.
    Beneficios: Mas rol y mas libertad para los usuarios que quieran montar una empresa.

    Cualquier persona pueda acceder a comprar una empresa, que no sean precios muy elevados e incluso que se puedan comprar con dinero negro (en caso de ser banda y que sea un precio mas elevado).

    -La idea es que una persona o grupo de personas, sea legal o ilegal puedan adquirir un empresa para evolucionar su personaje y generar más rol (generando roles de tapaderas, investigaciones policiales para saber si la empresa es legal o se está realizando blanqueo de dinero, extorsiones, sabotajes o amenazas a otras empresas rivales creando roles agresivos entre bandas).

    -Las empresas tienen la posibilidad de blanquear dinero.
    El dinero que van a poder lavar va a ser un porcentaje del dinero blanco que han generado como empresa.
    Ejemplo: Una empresa ha generado 100.000$ (de los cuales se repartirá en las pagas de los trabajadores y la compra o creación de repair kits) pues que le permite blanquear 75.000$ cuando el blanqueo se realiza el valor volvería a 0$.
    Hay que remarcar que para que las empresas generen dinero para blanquear, el dueño tiene que contratar civiles para hacer funcionar la empresa y cobrar por las reparaciones, tuneos, etc con facturas.

     
    Tipo de Empresas.

     

     

    Mecánico.

    Precio: 200k y 350k (250k y 450k En Negro)

    Reutilizar el script del mecánico actual y colocar más punto de reparacion, tuneo, creación de kit repairs para los demás mecánicos y la utilización de facturas, añadir algún tipo de script de lectura/estudio de mecánico para que no se abuse y si un personaje es mecánico o quiere ser mecánico que tenga una dificultad y no puede reparar coches cualquier persona.
    La gente de servicio contaría en el contador de abajo a la derecha.

    Tienda de comida.

    Precio:200k y 350k (250k y 450k En Negro)

    Reutilizar el script del tendero actual y colocar más puntos de “almacenes”, poder comprar la comida en el mercado y la opción de cobrar con el tpv.


         Tienda de ropa.


    Precio: 100k y 200k (125k y 250k En negro)

    Serían empresas pasivas en las que la única manera de generar dinero sería cuando la gente va a comprar ropa en dicho establecimiento y el dinero se iría almacenando en un alijo.
    Solo se ganaría el 50% de lo que compran en la tienda.


            Gasolineras.

    Precio: 500k ( 625k En negro)

    En las gasolineras habría que implementar algún script en el cual se tenga que hacer uno o varios viajes con un camión para ir al norte a recoger gasolina y que al dueño de dicha empresa le cueste dinero realizar dicho viaje, el dinero se genera cuando la gente vaya a comprar gasolina en dicha gasolinera. 


          Empresas únicas.

    Precio: 1.000k ( 1250k En negro)
     
    Esto sería para la empresas que dan trabajo sin el (basureros, repartidor ,leñador, camionero) y que el dinero se genere en base a cuánta gente realice dicho trabajo.
     

    • Me Gusta 17
  4. La carrera "Buen Vino Road"

     

     

    Ya están las 6 plazas de la carrera ocupadas.

     

     

    Procurar llegar 10 min antes al sitio,la salida sera en la calle que esta cerca de la empresa de Metales y la meta estará en la Empresa de vino.

    Los curiosos podrán acudir como publico, pero si vais a traer acompañantes aseguraros que pueda entrar en la pagina.

     

    Se celebrara en el distrito 2

    • Me Gusta 2
  5. hace 7 horas, Tanizen dijo:

    Voy a explicarlo de manera sencilla, los vehículos policiales corren todos exactamente lo mismo, cual es el motivo de esto, que cada policía lleve el coche que estéticamente más le guste.

     

    Motivo por el que se hizo esto, nadie roba coches de gama media-baja, todo el mundo tiene un master en robo de vehículos de gama alta, vehículos que en la vida real son complicados de robar de cojones.

     

    Se pide realismo para que los coches de policía corran de manera ridícula, pero no se pide realismo para aquellos que se suben a un superdeportivo que “casualmente” se han dejado las llaves puestas ahí para tí.

     

    Se ha balanceado porque nadie quiere robar, como he dicho coches de gama media-baja, y por lo tanto, había que sacar el interceptor a la mínima.

     

    Solo diré una cosa, pedir realismo para todo, no solo para lo que corra un Ford Crown Victoria.

     

    Un saludo.

     

    Yo creo que lo que se pide en el post es "BALANCEO" no realismo, porque si realmente lo quieres realista, ni la policía tendría interceptor (lamborghini) y tendríais 0 avisos, pero es un juego y al fin y al cabo hay que pasarlo bien.

     

    Si hablamos de "Balanceo" y me comparas los 3 coches mas utilizados (jester, massacro y zentorno) teniendo en cuenta que hay que pagar como mínimo 9500$ para tunearlo, y 17000$ un SuperDeportivo. :v  (un coche que cuando te alejas va a desaparecer) y NO pasan de 180Km/h y como bien dices tu Todos los patrullas sobrepasan los 200Km/h - 210Km/h, ademas hay que tener en cuenta que la policía sois superiores en Numero, Armamento, Comunicación, también tenéis el Helicóptero, /ref y ahora cualquier patrulla corre mas que cualquier deportivo y algunos Superdeportivos tuneados o no (Probé un jester full tuneado y no pasaba de 196Km/h)...

     

    Y sin contar con la moto que la e visto a 215Km/h ademas es de carretera y de Monte al mismo tiempo, la moto mas rápida que e visto hasta el momento a sido una DobleT que no pasaba de 160Km/h - 185Km/h (Tuneada) con una persona y cuando son 2 personas se queda en 150Km/h - 140Km/h.   Balanceado? yo no lo creo.

     

    Es mas e visto policías en Directo que en plena persecución dicen  "Que aburrida esta persecución" y ver como los patrullas tiene que frenar para no sobrepasar al perseguido.

     

    Ahora piénsalo al revés, imagina que los patrullas con 2 ocupantes no pasan de 160-170Km/h y el resto de deportivo sobrepasen los 210Km/h y que tu único chance de atraparlo es: o que el tío se choque, o abrirle fuego a las ruedes (Que así es como pasa en la vida real y es lo que esta pasando en el server pero al reves) pero como es un juego tampoco hay que llevarlo al extremo realista, por eso yo veo lógico que o se suban los deportivos, o se bajen los patrullas y motos, que ambas partes corran alrededor de unos 180Km/h. 

     

    Saludos.

    • Me Gusta 4
  6. Buenas.

     

    En el tema de si la policía aguanta mas de una bala en la cabeza y del daño que reciben aquí os enseño una cacho del directo de poseidon donde sin llevar ningún tipo de casco, recibe un disparo en la cabeza y sin embargo no muere, es mas después de haber recibido ese disparo recibe otros 2, esta vez en el pecho y aun así no muere (Todo esto con Vintage, que hace mas daño que la combat) No se si es debido a la nueva ropa o a saber que.

     

    Vídeo de poseidon: https://www.twitch.tv/videos/397486042?t=01h58m51s

     

    Y el tema de la ropa bug yo pienso igual que Noviacadaver.

  7. Buenas, quería comentar el tema de las drogas fuertes, como ya todos sabemos el sistema de drogas funciona de la siguiente manera.

     

    El Narcotraficante les vende las drogas a las bandas, las bandas lo procesan y lo venden por la calle o contratan camellos para que lo vendan por ellos. (No se que pensaran las demás bandas pero en mi opinión la mejor seria que las bandas tengan civiles contratados vendiéndoles la droga, pero surge un pequeño problema.)

     

    El problema es básicamente que no renta ni a las bandas ni a los civiles, ¿Porque?

     

    Pues haciendo unos cálculos se ve el problema.

     

    Pongamos un ejemplo: (Todo el dinero sera en negro)

     

    El Narcotraficante te vende 200 Unidades de drogas variadas y te cobra 33.000$.

    unos 165$ por unidad si a esto le restamos lo que se gana para ver las posible ganancias que tenemos nos quedaríamos con unos 170$ - 200$

    Si las bandas lo venden sin camellos claramente van a tener ganancias, pero si quieren hacerlo con camello ganarían unos 90$ el civil y 90$ la banda.

    Los camellos son personas que están en el mundo de lo ilegal y seguramente se dediquen a la venta de marihuana, así que optaría por vender marihuana dado que tienen mas ganancias, pueden vender la que quieran y no dependiendo de una banda esperando que les lleguen el pedido y etc.

     

    Que quiero con este post, que las drogas duras solo las puedan vender los civiles y que se suban los precios de las drogas duras (coca, cristal y opio).

     

    Daría mucho mas rol, se podrían provocar CK a civiles y muchos mas roles.

     

    También me gustaría añadir que estaría bien que bajaran el peso de las drogas sin procesar (1kg) porque es bastante complicado tanto para el narcotraficante como para las bandas recoger 200 Kilos de droga con una furgoneta y muchas veces son zonas donde no se puede acceder con una furgoneta, aun que se baje a la mitad (0,5kg) ya que tampoco tiene sentido que de 1 kilo de dormidera se saque solo 1 pipa y demás.

     

    Muchas gracias y a ver que llega esto, por favor si vais a opinar que sea desde el respeto.

×
×
  • Crear nuevo...