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alexblackevo

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Mensajes publicados por alexblackevo

  1. hace 15 horas, adR dijo:

    Estamos en las mismas, Tecno, me refiero de manera legal.

     

    Yo llevo 10 años trabajando IRL en un trabajo normal y no me he hecho rico ni he ahorrado como para montar un negocio. 

    Con esto quiero decir que siendo una persona de a pie, normal y legal es muy improbable que te hagas rico. Lo cual tampoco va a enriquecer tu rol, con tener un par de coches (uno de asfalto y otro de montaña mismo) y una casa vas sobrado para moverte y guardar tus cosas. 

    Si lo que quieres es montar una empresa IC o tienes una muy buena idea para que administración te la conceda o bien ahorras o bien te enmarronas con cosas ilegales o alguien que te financie IC... 

     

    De igual forma entiendo que los negocios cuestan demasiado dinero y que debería haber negocios más sencillos y asequibles como en la vida hay autónomos con pequeños comercios y tal como está la cosa comprar un negocio de 1 millón no te va a rentar hasta que no lleves muchísimo tiempo jugado y empieces a recuperar lo invertido. Desconozco si se puede añadir un sistema con negocios más pequeños, pero de momento es lo que tenemos. Para RAGE si que es cierto que eso está programado...

     

    Respecto a lo de ganar o perder yo no lo veo así, creo que hay muchas situaciones que enriquecen el rol y al final de cuentas los que lo hacen son las personas. Así que puede que un día tengas un rol de la hostia porque un policía te ha pillado vendiendo droga y te haga un interrogatorio de 10 como que puede que te secuestren y los secuestradores te hagan un rol más pobre. Pero hay que entender que no todo el mundo tiene la misma experiencia y es algo que se ha de intentar ir cambiando.

    En mi caso por ejemplo llevo casi el 90% de mi tiempo en el servidor como policía y me empezaba a mover bien. Ahora estoy en el otro bando y me veo más pez con algunos roles, pero para eso estamos, para aprender y mejorarlos y saber hacer de todo y rolear cualquier rol. 

     

     

    Un saludo!

  2. Muy buenas a todos.

     

    Hoy vengo a hablaros sobre un tema bastante polémico en el servidor, la velocidad y los vehículos.

    En primer lugar quiero decir que desconozco totalmente el apartado de programación que requiere la modificación del manejo y la velocidad de cada vehículo pero me gustaría llevar este tema a buen puerto de una vez por todas. (Ya que parece que la configuración por defecto del juego nunca nos ha terminado de cuadrar y siempre se han estado tocando estos valores).
    Entiendo que deber ser tedioso el testeo de cada vehículo uno a uno pero me ofrezco voluntario a hacerlo y colaborar en todo lo requerido (que esté al abasto de mis conocimientos) para ayudar en este tema.

     

    Me he decidido a abrir este post ya que como perseguidor y perseguido me he encontrado con situaciones más que surrealistas y poco roleras como el PowerGaming que supone perseguir un Zentorno con un Crown y tener que soltar el acelerador para no adelantarlo en recta.

     

    Con esta publicación solo busco darle un sentido a cada uno de los vehículos que utilizamos en el juego y que todos tomen un papel de peso en el mismo para ofrecer situaciones más variadas y reales (stop turismosR y zentornos para todo). 

    También se puede aprovechar para endurecer las penas a partir de los 250Km/h o cosas así que pueden ir saliendo.

     

    En la vida real hay muchos factores que influyen en las diferentes dinámicas de un vehículo para hacerlo más rápido, maniobrable, etc. Obviamente no vamos a entrar en detalles de todo esto ya que esto no es forocoches y tampoco hay que ser ingeniero mecánico para saber qué un Adder será más rápido que un Oracle.

     

    Bien, dicho esto os voy a poner en materia y simplificando un poco el tema vamos a repasar algunos conceptos básicos:

     

    - Velocidad máxima (Viene determinada por muchas cosas, pero vamos a centrarnos en lo básico que son los CV)

     

    - CV/HP: Caballos de Vapor / Horse Power (Es una unidad para medir la potencia // muy resumido)

     

    - 0-100kmh/s (Medido en segundos, es el tiempo que tarda un vehículo en alcanzar los 100 kmh)

     

    - CC: Cilindrada, en centímetros cúbicos (Es el volumen de todos los cilindros de un motor, será un factor influyente en el manejo debido al peso)

     

    - Peso KG

     

    *Estos factores pueden ser utilizados también para cuando vuelva la gasolina, que unos coches consuman más que otros.

     

    Una vez aclarados los conceptos voy a exponer mi idea (muy sencilla y repetida seguro) de utilizar los vehículos más semejantes de la vida real para equilibrar los diseñados por Rockstar y trasteados en el servidor (entiendo que esto puede sonar más fácil de lo que realmente debe ser configurar todo esto).

     

    La idea principal es ajustar los valores como el manejo, la aceleración y la velocidad máxima a valores lo más reales posibles teniendo en cuenta la fisiología de los vehículos. Para evitar cosas como que un patrulla 1 sea capaz de alcanzar un zentorno. Así ofreceremos más variaciones en la ciudad y evitaremos que todos los maleantes roben un zentorno y que todos los policías lleven el mismo coche.

     

    Después de todo el tostón, voy a crear una “tabla” para comparar los diferentes vehículos:

    Vamos al lío.

    (Por cuestión de valorar mi vida no voy a ponerlos todos, solo algunos. Si luego la idea prospera me comprometo a hacer el resto). 

     

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  3. En mi opinión el wipe pasado estaba mejor. Era policía en el wipe anterior, el patrulla 3 corría bastante bien, pero volcaba con facilidad. El 1 y el 2 apenas se utilizaban ya que tenían peor manejo y peor velocidad (para mi gusto). 

    Cuando empezó el nuevo wipe seguía siendo policía y me parecía muy OP que un crown fuese capaz de perseguir un lambo (zentorno), de hecho en tramos de autopista me he visto obligado alguna vez con el patrulla a soltar el acelerador porque estaba pillando al Zentorno (vaya, que si seguía acelerando no solo le adelantaba, si no que le quitaba las pegatinas).

    Ahora me encuentro en el lado ilegal y sigo teniendo la misma opinión que de policía, algunos modelos corren tanto que me parece irreal.

     

    Yo personalmente cambiaría los atributos de cada vehículo para hacerlos diferentes y que todos tengan algo bueno, me explico;

    Pondría el patrulla 1 con mucho manejo, pero una velocidad bastante mala. 

    El patrulla 2 (el olvidado Dodge) lo haría el vehículo más equilibrado, bastante ágil y manejable con una aceleración y velocidad punta más que decentes.

    El patrulla 3 (o segundo “interceptor”) un vehículo con una agilidad media y un manejo algo más complejo pero una aceleración y velocidad punta más altas.

    Por otro lado equilibraría un poco las motos de policía, es cierto que corren mucho (para ser una moto de campo) y les dejaría una punta similar a la de una Sanchez o manchez trucada. Para dar un poco de chance también al que huye.

     

    Por otro lado me parecen muy nerfeados vehículos como el Jester o el Zentorno. Con velocidades prácticamente de risa para la copia de GTA de un Honda NSX y un Lambo. 

     

    Es una opinión meramente personal a raíz de mi experiencia de juego. De todas formas he mencionado algunos coches así por encima, ya que por norma general me parecen que están la gran mayoría bastante desbalanceados e irreales. (Como el Sultan, que robe el otro día uno y no pasaba de 160, por mencionar algún ejemplo).

     

    Con esto no quiero decir que estén del todo mal los coches pero si es cierto que se podrían balancear de una forma más realista para no ver Smarts más rápidos que un Lambo.

     

    Aprovecho el post para decir que si alguien de administración requiriese mi ayuda para balancear o ajustar los coches me presto voluntario a buscar las especificaciones de cada vehículo para ajustarlo de una forma lo más realista posible. Creo que sería una manera de que la gente no solo robase deportivos y de que la policia no usase siempre el mismo coche. Si no que fuese más normal ver Sultans robados o Patrullas 2 en las calles.

     

    Lamento el tocho, un saludo! 

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  4. Yo también estoy en contra de el WIPE total y creo que las facciones como LSPD y EMS son básicas dentro del servidor y tienen que estar al 100% en cuanto a plantilla desde el comienzo del wipe o desbalancearia mucho el servidor los primeros días. Además yo he estado personalmente como 8 meses en la facción LSPD y no me parece justo que después de tanto trabajo y dedicación por el servidor (ya que realmente estás ahí, jugando cada día con la normativa en la mano para enriquecer la experiencia de juego de los demás) se vaya todo al traste por un cambio de plataforma. Hay algo que hay que tener muy en cuenta y es que sin las labores tan estrictas que ocupan la LSPD y los EMS el servidor no sería el mismo. Por mi parte y reiterando mi opinión prefiero que los wipes sean como hasta ahora. Un saludo compis!

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  5. Me parece muy buena idea. Pero en mi opinión lo de ¿Marcador bug? Se tendría que seguir poniendo ya que para la correcta realización de algunos roles necesitas saber de forma específica si el marcador es correcto o no (en cuestión de policías) para no cometer ninguna falta en la normativa. Un saludo!

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  6. No creo que sea necesario modificar la carta de vuelo, lo añadiría como si de de la plataforma de aterrizaje de Comisaría o Hospital se tratase. Además es un helipuerto ya incluido en el juego y de seguro se ha tenido en cuenta para la carta de vuelo.

    Yo en lo personal restringiría el uso a LSFD y LSPD así reduciría el tiempo de respuesta y mejoraría la dinámica del rol. A pesar de que el Aeropuerto internacional de LS se encuentra cerca este helipuerto hace del repostaje de la nave algo menos tedioso y más dinámico forzando el aterrizaje y el despegue a la forma habitual de un helicóptero (vertical). 

    Evitando así el resto de maniobras y el rodaje en pista (obviamente para el que quiera utilizarlo).

     

    Un saludito!

  7. Me gustaría añadir un spawn (círculo azul de garaje) en East Los Santos. Con la llegada de las nuevas casas en la zona somos muchos los que nos vemos obligados a andar largos recorridos (cuando no hay taxis) para poder coger nuestro vehículo. He encontrado un garaje a varias calles del juego al que se le podría añadir el spawn de vehículos.

     

    Adjunto un par de imágenes de mi solicitud.

     

     Aquí está el garaje (Mapa)

    Foto del garaje (Vista desde el juego)

     

    Creo que favorecería mucho el rol para aquellos que vamos a casa cada vez que nos desconectamos. 

     

    Espero que se pueda añadir. Gracias.

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  8. Buenas Everez, podríamos decir que este sistema ya está implementado en el juego, si pulsas “U” abres el móvil y te redirecciona al foro, te desplazas hasta “vida ic” o a cualquier empresa y ya lo tienes. Sería como si mirases el periódico de forma digital. Un saludo! 

  9. Buenas Haudum.

     

    Si me parece una propuesta muy buena que seguro que se tiene en cuenta para RAGE, el problema son los slots. Por decir algo, si 4 jugadores son policías, 4 ems, un tendero, un mecánico, uno del casino y dos taxistas eso nos deja a 13 jugadores (prácticamente medio servidor) con trabajos legales y con whitelist, por ende solo nos deja medio servidor con la POSIBILIDAD de que den rol a los trabajos que menciono anteriormente. Por eso creo que ahora mismo, como están las cosas destinar personas a ese trabajo no sería viable pero de cara a un servidor sin límite de usuarios o con un límite muy alto (por encima de los 100 jugadores) sí que creo que sería perfectamente una posibilidad.

     

    Gracias por tu tiempo, un saludo!

  10. Muy buenas Haudum.

     

    Creo que tu idea es realmente interesante y podría plantear mejores roles y mayor realismo.

    Lamentablemente tenemos que lidiar con las limitaciones de los 32 slots y ocuparían demasiadas plazas los trabajos con whitelist.

    Creo que es algo que se tendrá en cuenta en RAGE (diferentes departamentos policiales o gubernamentales) pero que a día de hoy es inviable.

     

    A juicio del propio Agente de tráfico, se podría proceder a contactar con las autoridades policiales para dar una descripción detallada de los sucedido.

     

    Creo que esto tiene una solución muy simple y es la siguiente (y por normativa debería hacerlo algún ocupante del vehículo): "/entorno vehículo X de color X circulando a gran velocidad/saltándose semaforos..." etc.

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