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halgon

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Mensajes publicados por halgon

  1. Si lo veo bien,pero la gente siempre va a simplificar todo para hacerlo mas rapido posible,estaria bien entonces que si tu quieres rellenar el tanque de combustible sea un poco mas caro que si te lo hace alguien roleando,como las maquinas expendedoras

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  2. Idea general: Potenciar el rol como dependiente en un badulake
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Yo y una amiga queremos montar un Badulake para el próximo wipe, ella teniendo este rol actualmente comentamos algunas ideas para que no sea tan aburrido:<br /> La gasolineras son por así decirlo automáticas, yo tenia pensado de dar un servicio como vender garrafas de gasolina como item desde el badulake y no pulsando la E cerca de un surtidor.<br /> Se podria expandir esta mecanica desde "farmear" el crudo y transformarlo en gasolina que a su vez se distribuya por la ciudad,para simplicarlo seria un item como la radio o un bocadillo de jamon.<br /> Al igual que no puedes comprar comida si un jugador no esta roleando de dicho puesto,con la gasolina pasaria lo mismo.<br /> Mi idea seria vender "cupones" que luego podrás llenar tu vehículo al 100% usándolo en el surtidor o vender directamente garrafas de gasolina y el cliente rellena el deposito ó un jugador como empleado podria recargar la gasolina.
    Beneficios: Ampliar el rol de dependiente como badulaque dando mas juego al vender / repostar gasolina.<br />

    Otra sugerencia seria una especie de "menu" o "carta" ya que muchas veces no sabemos que ofertas o producto estrella de la zona.

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  3. Los roles tipo accidente de trafico con la moto o cualquier otra cosa que no fuese ilegal estaria bien poder recordar gran parte de la muerte. Pero veo logico y adaptable para una jugabilidad es que las mafias/bandas puedan conseguir alguna sustancia para hacer olvidar. Digase pastilla o una inyeccion para mantenerte en pie y con capacidad de contestar pero luego pierdes el 90% de lo sucedido.

  4. En 24/5/2021 a las 9:05, MacanudoColega dijo:

    Hay una tercera via que daria más rol, nuevas facciones en incluso nuevos empleos legales.

    La medicación, ya sea mediante un EMS corrupto, atracar una farmacia (podria ser incluso un nuevo rol que desempeñar, el de farmaceutico) que hubiese la posibilidad de una pastilla que te deja "inconsciente" y te hace perder la memoria durante X tiempo, donde X tiempo serian las diferentes pastillas que se podrían encontrar.

    De esta manera se valorara más la vida a la hora de hacer CK a alguien. Ya que eso deberia traer graves consecuencias.

     

    Yo esta idea la veo razonable y entendible a nivel gameplay. Si una persona ve algo o escucha que pone en peligro su propia vida y su respectivo CK. Estaria bien llevar una pastilla que tengas que rolear y llevar encima.

    Por ejemplo le puedes servir un vaso de agua a una persona "asustada" por algo  impactante y le pones la pastilla,se la toma y acto seguido pone un /suelo y se le lleva al hospital.

    Para hacer un PK mas de lo mismo obligar a la gente a tomar la pastilla y luego /suelo y seria un pk normal.

    Ademas de generar un nuevo negocio como seria la farmacia con gente llevando el rol

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  5. Yo digo lo que creo que va a pasar y te aseguro que si ves a alguien con una AK o rifle de algun tipo,escuchas a alguien hablar negocios o te pillan haciendo fotos a un barrio tocara hacer CK y listo.

    La culpa puede ser de los miembros de la banda / mafia pero el que acabara Muerto y con CK será el civil. Tendrá repercusión por que CK a alguien asi de imprevisto puedes tener fallos y dejar pistas,pero dudo que dejes a alguien con toda su memoria intacta y como si nada. Es mi opinion y no veo sentido de otra

  6. Yo entiendo lo que dices pero entonces tendran que sacar una pastilla o algo que darle a la gente para olvidar. Si alguien es incapaz de no recordar algo,lo mas facil es CK por que me vio la cara o escucho tal cosa...

  7. Yo he tenido una experiencia diferente respecto al PK en el RD2 RP donde si hay entorno nunca es PK de memoria,se supone que la gente habla y te acabas enterando que paso,siempre puedes volver a la zona y roleabas con un /do que le preguntabas a los NPC. Por ejemplo si alguien te roba y te hace un PK con entorno la policia llegaba y roleaba al entorno que paso exactamente,luego por mensaje privado el policia y el ladron tenían unas tiradas de dados tipo: alguien le reconoció y le vio la cara?.

     

    Para mi ese sistema da mucho juego por que puedes sacar desde la cara/colores/armados/tipo de coche/ que direccion se fueron una vez alli. Aunque esta ultima parte de la direccion era obligatorio al mandar el entorno,se entiende que la persona que avisa dice norte/sur/oeste/este

     

    Si nadie acude a la llamada de alguien inconsciente se entiende que algun vecino te lleva al hospital y el mismo te cuenta donde te encontro...etc

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  8. Idea general: Crear un concesionario vip que pueda acceder cualquier jugador,pero no deje comprar si no tienes el vip
    Detalles de la(s) sugerencia(s): La idea seria hacer mas atractivo el concesionario vip,mucha gente yo incluido me tira para atras pagar 15€ para "ver" que coches estan disponibles y cual me puedo permitir
    Beneficios: No mirar el foro y que no tenga necesidad de actualizar si se realiza cambios. Los jugadores veran mas atractivo si ven el coche y el precio directamente IC.

    Si la programacion lo permite estaria bien,si es dificil o algo complicado que no merezca la pena.

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  9. Idea general: Poner alguien entre el farmer de un item bruto antes de llegar a la mafia / banda
    Detalles de la(s) sugerencia(s): Se me a ocurrido de tener talleres "legales" que con hierro/cobre/carbon crear objetos que sean esencial para crear otros items. Al igual que existen talleres de coches y compra venta para movilizar el vendedor con el comprador.<br /> La idea por ejemplo; el minero pica el mineral en bruto,este lo vende en talleres de mecanizado con facil acceso para legales y "ilegales",estos compran el material y lo transforma en el "item final" para crear herramientas,juego de llaves,para que el mecanico en taller pueda craftear kit repair,siendo este usado para reparar vehiculos,el precio de la reparacion seria regulado por los talleres de mecanizado y mineros activos. Para crear binoculares,radios,moviles,etc otro objeto tipo electronica para su futuro crafteo. Accesorios para armas,cuchillos,culatas,cañones largos,para la futura cracion de armas corta,larga y arma blanca.
    Beneficios: Un servicio mas para la ciudadania y las "bandas" donde un civil no podra terminar el objeto pero si dedicarse a la venta de piezas esenciales para otros objetos finales.

    Es una idea bastante amplia y muchos puntos que ajustar.Pero una organizacion no tendria la capacidad de fundir ni darle forma a dicha pieza esencial.

     

    edit: Añadir en la mina o crear otra mina donde se encuentre materiales tipo Laton y Estaño,para la creacion de casquillos y piezas electronicas.

  10. gtArtSf.png
    Al enviar este formulario, usted reconoce que este formulario y el contenido del mismo, es información confidencial del departamento de la TSA. Como tal, todo lo relacionado con este formulario, solo será tratado por miembros del departamento anteriormente mencionado y no será difundida ninguna información.
    NxTsQvj.png
    Tu nombre: Raul Cortes
    Teléfono de contacto: 622698974
    Tu correo electrónico: halgon#7600
    ¿Autoriza que la TSA revise sus antecedente penales?: Si
    E5xHizP.png
    ID/Documentación

    spacer.png 
    Certificado Médico
    P5pwDVH.png
    Licencias que solicita: (Vuelo)
    Habilitaciones que solicita: (ADV)
    88vzzHs.jpg

  11. Idea general: Que cada trabajo te den un item que puedan vender a un negocio o para crear objetos
    Detalles de la(s) sugerencia(s): El trabajo de la mineria es un buen ejemplo,despues de cada reinicio se llena de gente,se vacia. Podrian poner el trabajo de camionero alguna ruta la cual te puedan dar objetos como cobre o hierro al finalizar por ejemplo. Trabajo de granjero,donde te puedan dar objetos para elaborar comida,para los negocios que vendan comida. La sugerencia en si es,que un trabajo termine generando rol por los "items" que y se consiga de trabajos legales.
    Beneficios: No sobre-explotar un trabajo,no caer en la rutina; que trabajo paga mas. Crear oficios nuevos. Ejemplo: un jugador es granjero,el trabajo le da huevos y trigo,otro jugador compra grandes cantidades de estos productos para "distribuir" a tiendas. O directamente las tiendas compren. Con la caza por ejemplo,la carne para otro tipo de productos.

    Llevo poco en la mina y se nota con diferencia que es un trabajo muy solicitado por que genera mas rol y ganas mas dinero

     

    Edit: Una solución para la mina actualmente, seria subir el peso de los minerales en el inventario y cada mena de mineral sea de 10 en 10 el gasto de la misma en vez de 20. Si cargas una furgoneta o un camión estarás mas tiempo allí por lo tanto llevas seguridad o tienes +% de que te atraquen. Esta muy feo llegar en moto, cargarse y listo. Quizás  el precio de estos baje, siendo otros trabajos mas rentables

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  12. Nombre y Apellido que vayas a ponerte ingame: Federico Lorca 

    Edad y fecha de nacimiento: 17/07/1990

    Experiencia previa en roleplay:En plata y plomo de arma 3 un tiempo,en GTA V estado en plata y plomo y station4gamers

    Cualquier cosa que quieras añadir (Opcional): Quiero un server sin abusos de admins,ni pay to win,tampoco quiero que me esten robando y matando constantemente,revivir y morir...entiendo que me atraquen pero no 15 veces en 1 hora xD

  13. Nombre y Apellido que vayas a ponerte ingame (ej: Javier Perez): Ezequiel Flores

    Usuario de discord (ej: Nick#1234): Halgon #7151

    Edad y fecha de nacimiento: 26 años / 1991-17-07

    Experiencia previa en roleplay: 6 meses en pop life arma 3

    Cualquier cosa que quieras añadir (Opcional): Tengo ganas de entrar! xD

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