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Gazusquens

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Mensajes publicados por Gazusquens

  1. /me Vincent Sullivan mira el cartel con cierto interés 

    /me dice en voz baja para sí mismo "Mi coche no es en plan tunning de estos que llevan los jóvenes hoy en día, es un coche sobrio y elegante, espero que me dejen exponerlo aunque seguramente no sea del rollo que llevará el evento..."

     

    /me saca el móvil y le hace una foto al cartel

     

    /do en el móvil quedaría guardada la foto con todos los datos del evento. 

     

    /me envía foto a varios de sus contactos

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  2. Yo más que por el nivel de rol, que no creo que tenga mucho que ver con la plataforma estoy deseando que llegue RAGE para que el sistema de slots y "distritos" desaparezcan. 

    Que todo el mundo conviva en un único mundo persistente, es lo que creo que puede ayudar mucho al rol. 

    Muchos roles se quedan en pausa o no se llegan a desarrollar bien debido a que todos los integrantes de ese rol muchas veces no coinciden, ya que tiene que coincidir el distrito, que haya huecos en la cola en ese momento (lo cual no muchos están dispuestos a esperar tanto rato de cola, y por no esperar, se van y en consecuencia el rol sigue en pausa hasta que puedan entrar otro día),etc.

     

    Eliminar el sistema de distritos "universos paralelos" es lo que hace falta en mi opinión. Es mucho más importante que cualquier script o mejora de rendimiento. 

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  3. ¡Contad conmigo tambien! 

    Ya que habláis de hacer minijuegos y que propongamos cosas, hace un tiempo en twitch organicé unos pequeños concursos que trataban de adivinar tal o cual banda sonora de videojuegos/cine/series. 

    Se trataba de un " Kahoot! ", en el que ponía 4 opciones por cada banda sonora, y los participantes tenían que responder. 

    Quién acertase y fuese más rápido en hacerlo, ganaba más puntos, y se acumulaban para la puntuación final. 

     

    Os dejo una resubida de uno de esos concursos:

     

     

    Si os apetece que organice uno, avisadme. Creo que podría ser interesante hacer uno de 20 preguntas de banda sonoras de videojuegos y otro de 20 de bandas sonoras de cine,por ejemplo. 

    • Me Gusta 1
  4. hace 45 minutos, ReCordis dijo:

    Bien y mientras no está terminado, que mal hacia el otro hasta que termine el que está haciendo? Vamos, parece que he insultado a alguien o algo xD

     

     

    Ya que lo preguntas, a mi, sinceramente, me hacía daño a la vista. Por eso me ofrecí a hacer el que hay actualmente.

  5. @jordan420 Si es por la cabaña, estos últimos días he estado trabajando duramente en una para el server (de estética abandonada, en plan The Last  of Us)

     

     

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    Si notáis el mapa aún algo desnudo, es porque el mapeado de los árboles actuales sigue en proceso. Trabajo a diario para ofrecer un mapeado cuidado, detallado, único y exclusivo al servidor. 

    Si tenéis un poco de paciencia, notaréis la diferencia, el resultado merecerá la pena. 

    Y recordad, mejor calidad que cantidad. No por ser "más grande" es mejor. Esas secuoyas eran totalmente desproporcionadas, en tamaño y en cantidad y le quitaban todo el realismo al paisaje.

    Insisto en que veáis este vídeo que realicé para que podáis entender a lo que me refiero:

     

    https://www.youtube.com/watch?v=OfL4h3sHju0

     

    Y si aún así no queda claro, me remito a una simple comparativa en dos imágenes que compartí en un post anterior, donde explicaba en detalle mi punto de vista:

     

    ¿Qué preferís?

     

    Esto (El mod de las secuoyas)

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    f20b746096945fc0c835a3bf48680c08.jpg

     

    ¿O esto? (La estética cuidada y realista que se busca actualmente)

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    KtP3KBR.jpg

     

     

     

    Respecto a los problemas de rendimiento que habéis señalado algunos, se retiró el nuevo mapa de los árboles para hacer pruebas. Se ha comprobado que el causante de los problemas de rendimiento NO es el mapeado de los árboles, y por eso se ha vuelto a implementar.

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  6. Entiendo lo que quieres decir, @TheKarma, pero estoy teniendo especial cuidado en ese sentido. Estoy separando los arboles aproximadamente lo que están separadas las secuoyas. 

    De todas formas, si, a veces es inevitable y tengo que meter más árboles para que de sensación de densidad. 

     

    De todas formas insisto en que este problema de rendimiento se solucionaría quitando completamente el mapeado de los árboles. El mapa vanilla del juego es perfecto tal y como es. 

     

  7. @il_Dostore De rendimiento ya asumo que me va a ir como siempre. 

    Si fuera por mi, quitaría cualquier mapeado de árboles ya que el aspecto vanilla del mapa me encanta. 

    Pero ya que hay que poner árboles sí o sí, al menos ponerlos "bien" (en mi opinión, repito).

     

    En cuanto a la carga poligonal de los árboles que estoy poniendo, es parecida a la de las secuoyas, en ese sentido no creo que haya mucho cambio.

     

  8. Hola! Tal y como ha dicho Richi, voy a presentar una alternativa al mod actual.

    Llevo los dos últimos días trabajando en ello, me estoy centrando en que haya variedad de árboles, y ponerlos donde queden realistas y sea lógico que estén.

    Aquí os dejo unas capturas de cómo está quedando:

     

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    8dc627452b3c365467c1a396113945de.jpg

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    c326bafed1d6a9de86dedd4c82599834.jpg

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    49ed2589e8d8fd5eda8798c79d06a8d8.jpg

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    3d131fd0d57d7083225493c8773cffb2.jpg

     

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  9. Yo insisto, me ofrezco a retocar el mapeado para que sea menos "agresivo", usando otros tipos de árboles, variados y menos exagerados que las secuoyas, y que además se adapten a cualquier tipo de bioma para que no de la sensación poco realista que da actualmente. 

     

    spacer.png

     

    A esto me refiero. Sigue siendo bonito, y da sensación de vida. Y aún así sigue pareciendo algo como que siempre ha estado ahí, que no se ha añadido a posteriori de forma forzada y exagerada, y a mogollón.

     

     

     

     

    Comparad esto (el mod que hay actualmente): 

     

    f20b746096945fc0c835a3bf48680c08.jpg

     

    Con esto (otro mod):

     

    Resultado de imagen de gta v forest"

     

     

    Y decidme sinceramente: ¿Cuál os da una mayor sensación de realismo, riqueza y de que realmente los árboles están puestos en consonancia con el paisaje? Sin contar con la variedad de éstos, claro.

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  10. Si, la gente abusa de las bandanas, si les preguntas te dicen "es para el polvo, porque voy en moto". 

    Creo que es una excusa que se usa demasiado para usar las bandanas para poder ir por ahí con la cara tapada sin necesidad de tirar entornos. 

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  11. Yo respeto a la persona que se haya pegado el currazo de hacer ese mapeado, poner tantos árboles no debe ser cuestión de 5 minutos.

    Pero si. El tema de las secuoyas en el desierto, es algo que no entiendo. 

    En un servidor de corte realista y serio como este chirría aún más. También estoy de acuerdo en lo de que agobian bastante, lo bonito en el mapeado de GTA V original, es que cuando vas por la autopista y carreteras del campo vas viendo todo el paisaje a lo lejos, esas vistas increíbles. Si es todo un bosque denso de árboles con troncos más anchos que tu propio coche, causa una sensación de congestión y agobio que personalmente no me agrada nada.

     

    El mapa original está diseñado y estudiado durante los largos años de desarrollo que tuvo el juego. Es como debe ser, un bioma que parodia a Los Angeles y sus alrededores (entornos secos y con vegetación baja)

     

    111132062-the-famous-hollywood-sign-in-t

     

    Yo por mi parte me conformaría con que se quitasen las secuoyas de la zona de Shandy. Es donde peor quedan en mi opinión.

    Si se da el caso, me ofrezco para eliminar los árboles de esa zona con el respectivo programa de mapeo. 

     

    Repito, no estoy atacando a la persona que ha hecho el mapeado ni a la que decidió implementarlo en el servidor. Es simplemente mi opinión y una crítica constructiva. 

    Es una pena que un mapa tan bonito y tan cuidado se vea tan agresivamente modificado con unos árboles que, en su mayoría, quien entienda un mínimo de diseño de niveles de videojuegos y diseño en general, se ve claramente que están puestos de forma forzada y sin un sentido estético.

     

    Por último, quiero dejar una pregunta en el aire: ¿Son realmente necesarios?

    Entiendo que haya que implementar según qué mapeados en el servidor, pero al fin y al cabo suelen ser pequeños locales, o objetos concretos alrededor de estructuras ya incluídas en el mapeado original del juego. Mapeados que no cambian de forma drástica el aspecto del mapa.

    En este caso, se destruye totalmente la esencia del mapeado original, el cual era, a mi parecer, perfecto.

     

    Un saludo.

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  12. Me temo que tengo que seguir insistiendo. El juego me va mal, hasta el punto de que es incómodo jugar. Me pega tirones cuando me popean los árboles, y sigo diciendo que la cantidad de éstos es una exageración. Que pongáis unos pocos más por la zona de Paleto, que es una zona boscosa, lo puedo entender. Pero que pongáis secuoyas a montones por la zona de Shandy, que es básicamente un desierto, no hay por dónde cogerlo.

     

    Por favor, quitadlos. Antes me iba de lujo y era un placer jugar. Ahora a penas entro porque me va bastante peor.

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